<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://jk.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>&gt;Perfect World&lt;</title>
		<link>http://jk.anihub.me/</link>
		<description>&amp;gt;Perfect World&amp;lt;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Sep 2011 12:26:31 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 12:26:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на Уважение (79, 89, 99 лвл)</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Благочестивый (79) &lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 1% &lt;br /&gt;1. Соленое озеро &lt;br /&gt;Отправляйтесь на форпост порта Мечты и отыщите там Капитана форпоста – 643,382(24) &lt;br /&gt;2. Ядовитые слезы &lt;br /&gt;На берегу соленого озера убейте 50 Царей призрачных змей, доложите Капитану форпоста. &lt;br /&gt;3. Острые Когти &lt;br /&gt;Убейте 50 Элитных львов-пожирателей душ и доложите Капитану форпоста. &lt;br /&gt;4. Убить Тигров &lt;br /&gt;Убейте 25 Элитных крылатых тигров-оборотней и доложите Капитану форпоста &lt;br /&gt;5. Встретьтесь с Генералом Порта &lt;br /&gt;Встретьтесь с Генералом Ду Янь - 661,375(26) &lt;br /&gt;6. Безобидные Шалости &lt;br /&gt;Разыщите расхитителя гробниц, который сейчас находится северу от Порта Мечты неподалеку от Руин в чаще – 679,458(23) &lt;br /&gt;7. Завсегдатай Острова Ночного Плача &lt;br /&gt;Убейте 30 Беркутов-погонщиков облаков, парящих в небе на юго-западе Руин в чаще. &lt;br /&gt;Доложите об убийствах Расхитителю могил - 679,458(23) &lt;br /&gt;8. Понимание ситуации &lt;br /&gt;Отнесите карту Острова Ночного Плача Генералу Порта Мечты - Ду Яню – 661,375(26) &lt;br /&gt;9. Капитан Пиратов &lt;br /&gt;Убейте Капитана Пиратов (401,577(22)) в Пещере драгоценностей и после доложитесь Генералу Ду Яню – 661,375(26). &lt;br /&gt;10. Достижение Махаяны &lt;br /&gt;Отправляйтесь в город Жрецов и поговорите с Линь Бяо - 449,452(57). &lt;br /&gt;11. На пути к Махаяне &lt;br /&gt;Встретьтесь со старейшиной Порта Мечты -662,375(26). &lt;br /&gt;Убейте Жу Цы (Милостивец) (650,341(21)). &lt;br /&gt;Отправляйтесь в город Жрецов и поговорите с Линь Бяо - 449,452(57). &lt;br /&gt;Отправляйтесь в Пещеру драгоценностей на Остров Ночного Плача и убейте Главаря пиратов-бунтовщиков (433,534(34)) &lt;br /&gt;Найдите Сущность Души океана – добывается из Древней стелы умиротворения морей (434,534(33)). &lt;br /&gt;Доложите Линь Бяо - 449,452(57). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безупречный или Дьявольский (89) &lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 0.6% &lt;br /&gt;ЧАСТЬ 1. &lt;br /&gt;Квесты: &lt;br /&gt;1. Затруднение Старейшины &lt;br /&gt;Идите в Порт Мечты и поговорите со Старейшиной – 662,375(26) &lt;br /&gt;2. Оборотень в золотых доспехах &lt;br /&gt;Убейте Оборотня в золотых доспехах (266 878(22)) в Море одиночества и встретьтесь со Старейшиной Города истоков - 131,859(38) &lt;br /&gt;3. Противостояние Стихий &lt;br /&gt;Убейте Оборотня в пылающих доспехах горячих сердец (170,774(22)), Дух лианы на Необъятных лугах(225,862(23)), Ледяную Оборотня в ледяных доспехах (147,927(26))и Бронированного призрака скал у Великой Стены (282,810(24)). &lt;br /&gt;Полученные трофеи отнесите Старейшине Города истоков - 131,859(38). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 2. &lt;br /&gt;После выполнения предыдущих квестов Вам необходимо выбрать направление: Безупречный или Дьявольский. &lt;br /&gt;Безупречный &lt;br /&gt;Квест: &lt;br /&gt;Высвобождение из кокона &lt;br /&gt;1. Поговорите с Небесным наставником – 129,836(38) &lt;br /&gt;2. Поговорите с Линь Бяо - 449,452(57). &lt;br /&gt;3. Поговорите с Ван Цяном – 459,342(25). &lt;br /&gt;4. Соберите Траву рога носорога (433,344(30)) в ущелье Черных гор. &lt;br /&gt;5. Принесите ее Ван Цяну – 459,342(25). &lt;br /&gt;6. Соберите 10 Небесных божественных камней, 10 Земных божественных камней и 10 Божественных камней и отдайте их Ван Цяну в обмен на Пятицветные камни. &lt;br /&gt;7. Отнесите их Линь Бяо - 449,452(57). &lt;br /&gt;8. Отправляйтесь в Замерзшие земли и разыщите там Сияющее зеркало (118,994(22.5)). &lt;br /&gt;9. Вернитесь в Город истоков и поговорите с Небесным наставником – 129,836(38). &lt;br /&gt;10. Уничтожьте Дух уныния в стране Демонов и завладейте нитью Тревог (414,550(26)). &lt;br /&gt;11. Уничтожьте Темного мага в стране Демонов и завладейте шелком Темного демона (383,590(29)). &lt;br /&gt;12. Уничтожьте Небесного демона в стране Демонов и завладейте шелком Небесного демона (418,594(26)). &lt;br /&gt;13. Отнесите это Небесному наставнику – 129,836(38). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дьявольский &lt;br /&gt;Квест: &lt;br /&gt;Самопожертвование &lt;br /&gt;1. Поговорите с Адским наставником - 129,841(38) &lt;br /&gt;2. Отправляйтесь к Горам лебедя и побывайте на утесе неподалеку от Деревни дикарей (186,409(71.5)). &lt;br /&gt;3. Возвращайтесь в Город истоков и расскажите Демону-наставнику (129,841(38)) о том, что видели. &lt;br /&gt;4. Отправляйтесь в долину Волка и расспросите Зооморфа-кладоискателя – 328,554(32). &lt;br /&gt;5. Отправляйтесь в Ущелье змей и найдите Лунный кристалл души (254,490(31)). &lt;br /&gt;6. Отдайте Лунный кристалл души Зооморфу-кладоискателю – 328,554(32). &lt;br /&gt;7. Соберите 10 Небесных божественных камней, 10 Земных божественных камней и 10 Обычных божественных камней и отдайте их Зооморфу-кладоискателю. &lt;br /&gt;8. Убейте священного Тысяча духов (414,550(27)) из Волшебной страны, чтобы получить ключ от шкатулки. &lt;br /&gt;9. Убейте Брахму из Волшебной страны (382,592(29)). &lt;br /&gt;10. Откройте шкатулку позади Брахмы и достаньте оттуда Магический огонь духа дьявола. &lt;br /&gt;11. Возвращайтесь в Город истоков и поговорите с Адским наставником - 129,841(38). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(99) &lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 0.4% &lt;br /&gt;Безупречный &lt;br /&gt;Необходимо выполнить следующие квесты: &lt;br /&gt;1. Загадка Старейшины &lt;br /&gt;2. Волнение на Небесах &lt;br /&gt;3. Магический Свет Червя &lt;br /&gt;4. Просвещенный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дьявольский &lt;br /&gt;Необходимо выполнить следующие квесты: &lt;br /&gt;5. Загадка Старейшины &lt;br /&gt;6. Волнения у Демонов &lt;br /&gt;7. Души Червей Демонов &lt;br /&gt;8. Дух зла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Уважение в pw,кв в пв,прохождение pw&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:26:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на Уважение 39-69</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Загадочный (39) &lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 3.5% &lt;br /&gt;Квесты: &lt;br /&gt;1. Город слез неба &lt;br /&gt;Поговорите со Старейшиной Небесного города - 472,567(47) &lt;br /&gt;Поговорите с Отшельником Небесного города - 468 568(47) &lt;br /&gt;2. Город слёз неба &lt;br /&gt;Убейте 40 Алых драконов (441 872(36); 454 566(38); 457 566(38); 469 554(38); 468 575(38); 468 577(38); 478 566(38); 568 928(47); 579 552(32)) и доложите Отшельнику Небесного города - 468 568(47) &lt;br /&gt;3. Город слез неба &lt;br /&gt;Направляйтесь в Деревню рыбаков и купите Бесконечный желоб (639,831), затем отнесите его к Небесному озеру У Инин - 446,571(22) &lt;br /&gt;4. Старейшина Города Драконов &lt;br /&gt;Возвращайтесь в Город Драконов и повидайте Старейшину Города драконов – 571,648(22) &lt;br /&gt;5. Встретьтесь с Фэн Потянь &lt;br /&gt;Встретьтесь в Деревне рыбаков с Фэн Потянь 637,831(22) &lt;br /&gt;6. Уничтожьте Царя волков загробного мира &lt;br /&gt;Отправляйтесь в область, лежащую между Могильником героя и Храмом орхидей. Убейте Вожака волков преисподней 567 762(27). Доложите Фэну Потянь 637,831(22). &lt;br /&gt;7. Весть о победе &lt;br /&gt;Отправляйтесь к Старейшине Города драконов – 571,648(22) &lt;br /&gt;8. Руководство по просвещению &lt;br /&gt;Разыщите в Городе слез неба бессмертного Дун Мин - 470,568(47) &lt;br /&gt;Вам необходимо один раз умереть, чтобы продолжить квесты на уважение. &lt;br /&gt;9. Загадочное прозрение &lt;br /&gt;Принесите Собирающую душу таблетку на далекий север Равнины побед где обучается Демон-бессмертная Ин Ло – 337,904(22) &lt;br /&gt;Доложите Дун Мин - 470,568(47) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жестокий (49) &lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 3% &lt;br /&gt;Квесты: &lt;br /&gt;1. Новое задание &lt;br /&gt;Возвращайтесь к Старейшине Города Драконов 571,648(22) &lt;br /&gt;2. Убейте Царя волов из преисподней &lt;br /&gt;Уничтожьте Вожака быков из преисподней 165,655(51). &lt;br /&gt;Доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22). &lt;br /&gt;3. Встреча с Ю Ся А Фэй &lt;br /&gt;Встретьтесь с Ю Ся А Фэй – 469,423(37) &lt;br /&gt;4. Убейте Царя мышей из преисподней &lt;br /&gt;Отправляйтесь в Треногу Юй-вана, найдите там Вожака крыс из преисподней (456,403(26)) и убейте его. &lt;br /&gt;5. Развитие &lt;br /&gt;Разыщите Дун Мин - 470,568(47) &lt;br /&gt;6. Шагая по Забытому пути &lt;br /&gt;Исследуйте окрестности Орлиной крепости. Убейте: &lt;br /&gt;• Тысячника тигров-оборотней (314,580) ради Души тигра; &lt;br /&gt;• Чемпиона львов (342,577) ради Глаз льва; &lt;br /&gt;• Испепеляющего армии дракона (333,591) ради Слюны дракона. &lt;br /&gt;Собранные ингридиенты для создания элексира необходимо отдать бессмертному Дун Мин - 470,568(47). &lt;br /&gt;Доставьте Восстанавливающее силы снадобье в Деревню орхидей Ло Хуа – 587,565(24) &lt;br /&gt;Доложите Дун Мин - 470,568(47) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злой (59) &lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 2.5% &lt;br /&gt;Квесты: &lt;br /&gt;1. Убейте Царя адских тигров-оборотней &lt;br /&gt;Поговорите со Старейшиной Города Драконов 571,648(22) &lt;br /&gt;Уничтожьте Царя адских тигров-оборотней (343,564(52)), который скрывается на юге от Орлиной крепости. Доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22) &lt;br /&gt;2. Руководство по просвещению &lt;br /&gt;Разыщите бессмертного Дун Мин - 470,568(47). &lt;br /&gt;3. Пять зловещих испытаний &lt;br /&gt;Отправляйтесь в Долину расхитителей небес, что к югу от Склона Юй-вана. &lt;br /&gt;Убейте Ужасного богомола (370,578(32)) в Долине металла. &lt;br /&gt;Убейте Слонопотама (447,589(28)) в Долине дерева. &lt;br /&gt;Убейте Могучую безумную сирену (449 508(31)) в Долине воды. &lt;br /&gt;Убейте Единорога правосудия (394,510(31)) в Долине огня. &lt;br /&gt;Убейте Древнюю обезьяну (369,507(32)) в Долине земли. &lt;br /&gt;Заберите Зловещий камень с Алтаря испытаний (407,552(31)) и отнесите Бессмертному Дун Мину - 470,568(47). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрешенный (69) &lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 2% &lt;br /&gt;Квесты &lt;br /&gt;1. Возвращайтесь к старейшине &lt;br /&gt;Поговорите со Старейшиной Города Драконов 571,648(22) &lt;br /&gt;2. Убейте Царя призрачных дикобразов &lt;br /&gt;Убейте Царя призрачных дикобразов (495,318(23)) и доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22) &lt;br /&gt;3. Открытие господина Чень &lt;br /&gt;Поговорите в Деревне снов с господином Чень - 547,373(23) &lt;br /&gt;Идите по дороге к Бездушной топи до точки 547,399(22.5) &lt;br /&gt;Возвращайтесь в Деревню Снов и поговорите с господином Чень &lt;br /&gt;4. Повернуть или Умереть &lt;br /&gt;Поговорите в Деревне Точильного камня со старостой Хо Саном - 538,417(22). &lt;br /&gt;5. Заручиться Доверием &lt;br /&gt;Добудьте Доспехи лучника, которые падают с Духа пристрастий – 508,394(24) &lt;br /&gt;6. Бессмертный Дух &lt;br /&gt;Поговорите с Хо Саном - 538,417(22). &lt;br /&gt;Отправляйтесь в Город Жрецов, что лежит за Домом стрел и встретьтесь с Линь Бяо – 449,452(57) &lt;br /&gt;7. Любовь и Отрешение &lt;br /&gt;Убейте Цю Ина и Сюань Лин у Алтаря мятежного божества, а также Врага героя (538,488(25))и Темный дух (546,483(25)) и доложите Линь Бяо – 449,452(57) &lt;br /&gt;Возьмите на Алтаре кровожадных богов Узел тысячелетия (430,572(34)) и передайте его Линь Бяо. &lt;br /&gt;Найдите ледяной кубок (676,466(25)) в ящике с сокровищами неподалеку от Руин в чаще. &lt;br /&gt;Отправляйтесь в Долину Орхидей и встретьтесь с Сюй Сякэ – 587,567(24). &lt;br /&gt;Поспешите к Сломанным горам и разыщите жену Сюй Сякэ – 558,912(22) &lt;br /&gt;Возвращайтесь к Сюй Сякэ – 587,567(24). &lt;br /&gt;Завершите квест у Линь Бяо – 449,452(57).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: квесты на уважение в pw,уважуха в pw&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:22:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кв уважение 29лвл</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Это самый длинный и трудоёмкий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассудительный (29)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Потеря опыта при смерти - 4% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Надежды военачальника &lt;br /&gt;Золото:750 &lt;br /&gt;Опыт: 1300 &lt;br /&gt;Дух: 300 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;1. Разыщи в Городе Драконов военачальника Ся Фэна и возьмите квест – 521,630(23). &lt;br /&gt;2. Поговорите со стражем Западных Ворот Сяо Ци 511,654(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Проблемы с могилами &lt;br /&gt;Уровень: 21+ &lt;br /&gt;Золото: 3900 &lt;br /&gt;Опыт: 6500 &lt;br /&gt;Дух: 2600 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;1. Убейте 25 Злобных ходячих трупов которые объявились за стенами Города Драконов. &lt;br /&gt;2. После убийства 25 Злобных ходячих трупов сдайте квест Сяо Ци - 511,654(22) &lt;br /&gt;3. Доложите военачальнику Ся Фэна и возьмите квест - 521 630 (23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Волчья угроза &lt;br /&gt;Уровень: 21+ &lt;br /&gt;Золото: 3000 &lt;br /&gt;Опыт: 5000 &lt;br /&gt;Дух: 1200 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Отправляйтесь в Горы сломанного лука и у Реки Малиновок, что течёт около западной части Города Драконов, истребите 15 Пепельных волков и 15 Алых волков. &lt;br /&gt;Сообщите о результатах уничтожения волков Генералу Ся Фэну - 521 630 (23) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Беспорядки в Горах Сломанного &lt;br /&gt;Уровень: 21+ &lt;br /&gt;Золото: 2600 &lt;br /&gt;Опыт: 4300 &lt;br /&gt;Дух: 1000 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;1. Отправляйтесь на Горы сломанного лука, расположенный рядом с Городом Драконов, и убейте 25 Великих червей земли. &lt;br /&gt;2. Расскажите о том, что все твари были уничтожены Генералу Ся Фэну 521 630 (23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Военная операция в Копях &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 3200 &lt;br /&gt;Опыт: 5400 &lt;br /&gt;Дух: 1300 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Посетите Генерала Ся Фэну 521,630 (23). &lt;br /&gt;2. Изгоните Учеников гоблина и Иглоносов -магов из Копи Гор сломанного лука. Следуйте от западных ворот города по дороге на юго-запад и вы найдете чудовищ с правой стороны устья Копи. Убейте 15 Учеников гоблина и 15 Иглоносов –магов. &lt;br /&gt;3. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630 (23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Военная операция в Копях, продолжение &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 3400 &lt;br /&gt;Опыт: 5600 &lt;br /&gt;Дух: 1400 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Изгоните Шаманов огня-проповедников и Царей колдунов-дикобразов из Копи в горах сломанного лука. Убейте 15 Шаманов огня-проповедников и 15 Царей колдунов-дикобразов. &lt;br /&gt;2. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630 (23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Финал военной операции в Копях &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 5800 &lt;br /&gt;Опыт: 9800 &lt;br /&gt;Дух: 2400 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;1. Уничтожьте силы поддержки агрессоров в Копях и их командира - Разъяренную пасть. Лагерь чудовищ расположен к юго-западу от Горы белого тигра. Убейте 15 Земляных волков-воинов, 15 Бесов-Часовых и их лидера волкоподобное чудовище Разъяренная пасть - 461,725(24). &lt;br /&gt;2. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630(23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. У Старейшины &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 850 &lt;br /&gt;Опыт: 1400 &lt;br /&gt;Дух: 350 &lt;br /&gt;Репутация: 3 &lt;br /&gt;Посетите Старейшину Города драконов - 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Страх приводит к гневу… &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 850 &lt;br /&gt;Опыт: 1400 &lt;br /&gt;Дух: 350 &lt;br /&gt;Репутация: 3 &lt;br /&gt;Найдите в Храме орхидей Фан Шэна – 581,764(28) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Осквернители гробницы &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 3600 &lt;br /&gt;Опыт: 6000 &lt;br /&gt;Дух: 1500 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Уничтожьте Прах лучника и прах странствующего артиста. Убейте 15 Прах лучника и 15 прах странствующего артиста вокруг Могильника героя у Изумрудного леса. &lt;br /&gt;Доложите Фан Шэну – 581,764(28) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Потерянная Чаша кровавого нефрита &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 2500 &lt;br /&gt;Опыт: 5000 &lt;br /&gt;Дух: 900 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Верните украденную Чашу кровавого нефрита у Злого быка-прислужника которого можно найти к северо-западу от Храма орхидей. Шанс падения: 10%. &lt;br /&gt;Доложите Фан Шэну – 581,764(28) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Потерянный Камень ясной души &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 2500 &lt;br /&gt;Опыт: 5000 &lt;br /&gt;Дух: 900 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Верните утраченный Камень ясной души у Лучника волков-призраков, который обитает в западно-южной части Могильника героя. &lt;br /&gt;Доложите Фан Шэну – 581,764(28) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Пропавший Фиолетовый жезл &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 3000 &lt;br /&gt;Опыт: 5000 &lt;br /&gt;Дух: 1000 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Верните Фиолетовый жезл у Бесов-стрелков которых можно найти к северо-западу от Изумрудного леса. Шанс падения: 10%. &lt;br /&gt;Доложите Фан Шэну – 581,764(28) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Могильные события &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 1700 &lt;br /&gt;Опыт: 2900 &lt;br /&gt;Дух: 700 &lt;br /&gt;Репутация: 3 &lt;br /&gt;Вернитесь в Город Драконов и встретьтесь со Старейшиной- 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Астролог &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 1700 &lt;br /&gt;Опыт: 2900 &lt;br /&gt;Дух: 700 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Убейте 2 Жестоких корня 2 Диких волков-стрелков на пути к Поселку у озера неподалеку от Небесного озера &lt;br /&gt;Навестите в Поселке у озера Безмятежного гостя – 444,564(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Открытия Безмятежного гостя &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 3900 &lt;br /&gt;Опыт: 6500 &lt;br /&gt;Дух: 1600 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Убейте Злых быков-часовых над юго-восточным берегом Небесного озера. Необходимо добыть 15 Талисманов Злого быка. Шанс падения: 50%. &lt;br /&gt;Отнести талисманы Безмятежному гостю – 444,564(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17.Гнев влечет ненависть &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 4000 &lt;br /&gt;Опыт: 6700 &lt;br /&gt;Дух: 1700 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Убей Големов-воинов у Восточного подножия Небесного утеса и соберите 15 Амулетов кричащего камня. &lt;br /&gt;Отнесите талисманы Безмятежному гостю – 444,564(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Главный преступник &lt;br /&gt;Уровень: 24+ &lt;br /&gt;Золото: 4000 &lt;br /&gt;Опыт: 6700 &lt;br /&gt;Дух: 1700 &lt;br /&gt;Репутация: 6 &lt;br /&gt;Отправляйтесь на западный склон Небесных скал и убейте Мэй Яо. Необходимо добыть: Жребий духа. &lt;br /&gt;Девочка в веночке (собственно, Нечистая сила) ошивается на западном склоне Небесных скал, (410 536), сопровождаемая двумя цветочками-росянками. Чтобы проще было справится с этой девочкой, сначала убиваем цветочки по одному, а потом уже принимаемся дубасить Девочку. Все боссики используют магию земли - яд. &lt;br /&gt;Сдайте квест Безмятежному гостю – 444,564(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФИНАЛЬНАЯ ЧАСТЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Руководство по просвещению &lt;br /&gt;Уровень: 29+ &lt;br /&gt;Опыт: 70 &lt;br /&gt;Отправляйтесь в Город Драконов к Беспощадному бессмертному 520,628(23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Ясные мысли &lt;br /&gt;Дух: 35000 &lt;br /&gt;Репутация: 30 &lt;br /&gt;Убейте Длинноногих ядовитых пауков на южном берегу Небесного озера и соберите 6 Игл с ядом паука. &lt;br /&gt;Отнесите их Беспощадному бессмертному 520,628(23) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь к Могильнику героя и убейте Фан Цинцзы 558,767(28). &lt;br /&gt;Доложите об этом Беспощадному бессмертному и отправляйтесь сдать квест в Поселок у озера к Безмятежному гостю - 444,564(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Уважуха 29лвл,кв уважение 29 лв,база знаний пв ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:21:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на уважение 9-19 лвл</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;:crazyfun: &lt;br /&gt;Вы должны развить уровень уважения, прежде чем Вы сможете изучить всю территорию Идеального мира. При достижении 9 уровня Вы получаете квест на Уважение в вашем начальном городе. Без прохождения квестов на уважение нельзя выучить большинство умений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытный (9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Потеря опыта при смерти - 5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Хитрый шаг &lt;br /&gt;Уровень: 9+ &lt;br /&gt;Дух: 3000 &lt;br /&gt;Репутация: 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди &lt;br /&gt;1. Посетите Даос Кун Кун (429 891) в Городе Мечей &lt;br /&gt;2. Посетите Главу Старой деревни (497,868) &lt;br /&gt;3. Убейте 9 Скелетов убитого воина около Северной части Горы-Муравейника &lt;br /&gt;4. После убийства 9 Скелетов убитого воина, сдайте квест Главе Старой деревни (497,868) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы &lt;br /&gt;1. Посетите Даос Мяо Мяо 244,647(26) &lt;br /&gt;2. Посетите на юге Деревни Сломанный мост Отшельника из Города оборотней 216,543(22) &lt;br /&gt;3. Убейте 9 колючих дикобразов около реки Риошу. &lt;br /&gt;4. После убийства 9 Колючих дикобразов сдайте квест Отшельнику из Города оборотней 216,543 (22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды &lt;br /&gt;1. Посетите Даос Манман 324,422(22) &lt;br /&gt;2. Посетите Сида-Отшельника 319,330(23) &lt;br /&gt;3. Убейте 9 Скелетов-мятежников около Белых гор &lt;br /&gt;4. После убийства 9 Скелетов-мятежников сдайте квест Сиду-Отшельнику (319,330) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытный (19)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Потеря опыта при смерти - 4.5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Настройка на Небеса и Землю &lt;br /&gt;Уровень: 19+ &lt;br /&gt;Дух: 8000 &lt;br /&gt;Репутация: 20 &lt;br /&gt;Люди &lt;br /&gt;1. Посетите в Городе Мечей Даоса Кун Кун 429 891(27). &lt;br /&gt;2. Отправляйтесь к подножию Огненной горы и принесите Радужный обыватель. Падает со Снежного Волка. Шанс: 10%. &lt;br /&gt;(обратите внимание: со Снежного Волка, а не со Снежного Волка-Вожака!). &lt;br /&gt;3. Отправляйтесь к Сломанным горам и разыщите Лошадь Жоу Чжи(растение). (574,905), (544,901) &lt;br /&gt;4. Возвращайтесь в Город мечей и сдайте квест Даосу Кун Кун 429 891(27). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы &lt;br /&gt;1. Посетите Даос Мяомяо 244,647(26) &lt;br /&gt;2. Отправляйтесь к Шелковой Горе и принесите Радужный обыватель. Падает с Одинокого льва-оборотня. Шанс: 10%. &lt;br /&gt;3. Отправляйтесь на Пурпурную отмель и разыщите Лошадь Жоу Чжи (растение). 374,648(26), 368,685(22) &lt;br /&gt;4. Возвращайтесь в Город оборотней и сдайте квест Даос Мяомяо 244,647(26) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды &lt;br /&gt;1. Посетите в Городе Перьев Даоса Ман Ман 324,422(22) &lt;br /&gt;2. Отправляйтесь к Горам лебедя и принесите Радужный обыватель. Падает с Жесткокожего тапира. Шанс: 10%. &lt;br /&gt;3. Отправляйтесь к западу от Безмятежной Реки и разыщите Лошадь Жоу Чжи (растение). (292,446) &lt;br /&gt;4. Возвращайтесь в Город Перьев и сдайте квест Даосу Ман Ман 324,422(22)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Уважуха,как пройти уважуху в pw,база pw&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:18:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаманы</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Психик (экстрасенс) &lt;br /&gt;(использует магическое одеяние, различные робы имеют различный эффект при использовании скилов, помогает атаковать в процессе битвы. ключевое слово: репрессия - от латинского repressio - подавление, угнетение, обуздание) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пузырёк жизни (life bubble) восстанавливает 500 ЖС, увеличивает количество ЖС, МЭ восстанавливается на 30 за 30 секунд &lt;br /&gt;Заморозка (freeze) наносит урон водой и имеет 50% шанс замедлить противника на 5 секунд &lt;br /&gt;Усиленный урон (amplify damage) добавляет 150 физического урона &lt;br /&gt;Магическое воздействие (magic impact) добавляет 500 магического урона &lt;br /&gt;Жертва (sacrifice) добавляет 100 урона землёй и ещё 500 урона землёй за 5 секунд &lt;br /&gt;Подавление навыка (skill Suppression) Все касты противника будут прерваны при атаке &lt;br /&gt;Горение маны (Mana Burn) при каждой попытке использования скила, противник получает урон 100 * уровень скила &lt;br /&gt;Благословение из глубины (deepen bless) делает цель: &lt;br /&gt;1. увеличивает восстановление ЖС от скилов на 150% &lt;br /&gt;2. увеличивает восстановление ЖС от зелий на 200% &lt;br /&gt;3. (?) время каста уменьшается на 2 секунды &lt;br /&gt;Слабое благословение (weaken bless) делает цель: &lt;br /&gt;1. уменьшает восстановление ЖС от скилов на 150% &lt;br /&gt;2. уменьшает восстановление ЖС от зелий на 200% &lt;br /&gt;3. (?) время каста увеличивается на 2 секунды &lt;br /&gt;Разрывное течение (riptide) наносит урон водой и дополнительней 500 урона водой в течение 5 секунд &lt;br /&gt;Водопад (waterfall) наносит урон водой + дополнительныее 200 урона водой &lt;br /&gt;Земляной дух (earth spirit) наносит 200 урона землёй на цель и всех в радиусе 10 метров вокруг, 50% шанс застанить цели на 5 секунд &lt;br /&gt;Песчаный взрыв (sand blow) наносит 100 урона землёй на цели в радиусе 20 метров от себя, 50% шанс не дать противникам двигаться на 5 секунд &lt;br /&gt;Воздушный взрыв (air explosion) наносит 50 урона землёй на цели в радиусе 10 метров от себя, прерывает касты и не даёт противникам двигаться на 5 секунд &lt;br /&gt;Разрушение земли (earth collapse) наносит 300% урон землёй &lt;br /&gt;Увеличение атаки, уменьшение защиты (increase atk reduce def) уровень атаки +50, уровень защиты -50 &lt;br /&gt;Увеличение защиты, уменьшение атаки (increase def reduce atk) уровень защиты +50, уровень атаки -50 &lt;br /&gt;Душа зеркала (Soul of Mirror) при ударе возвращает нападавшему 100 * уровень скила урона; для себя и других &lt;br /&gt;Душа тишины (Soul of Silence) при ударе заставляет атакующего замолчать; для себя и других &lt;br /&gt;Душа возмездия (Soul of Retaliation) при ударе все эффекты от скилов возвращает атакующему; для себя и других &lt;br /&gt;Душа стана (Soul of Stunning) при ударе атакующий станится; для себя и других &lt;br /&gt;Колесо психики (will of psychic) становится неуязвимым ко всем элементальным атакам на 15 секунд &lt;br /&gt;Магический щит (magical shield) увеличивает магическую защиту цели на 10%, есть 50% шанс увеличить ещё на 10% &lt;br /&gt;Водный дух (water spirit) увеличивает защиту от воды и линейку МЭ на 15 секунд &lt;br /&gt;Ускорение (acceleration) удваивает скорость передвижения по земле на 15 секунд &lt;br /&gt;Трансформация (Transform) превращение в русалку (merman/mermaid), скорость плавания +50%, уровень защиты +50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Шаманы,Шаман в pw,описание шамана в pw&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:15:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Асасин</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Ассасины &lt;br /&gt;(Использует двойные клинки как оружие, носит лёгкую броню и делает большой урон за короткий период. Клинки — новый тип оружия, их скорость атаки между мечом и кастетом. Урон ассасина основан на ловкости, как и у лучника. Ассасин может использовать всё оружие кроме того, у которого есть ограничения по классу, но скилы работают только с клинками.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метание клинка (Throwing Dagger) дистанционная атака, прерывающая каст противника &lt;br /&gt;Уклонение от урона (Damage Dodging) при использовании даёт 100% шанс уклониться от урона, наносимого атакующими скилами &lt;br /&gt;Уклонение от эффектов (Status Dodging) при использовании даёт 100% шанс уклониться от эффектов, навешиваемых атакующими скилами &lt;br /&gt;Первый удар (First Strike) урон +20, уменьшает физическую защиту цели на 30%, скилл применим только в мирном режиме &lt;br /&gt;Перекрёстный разрез (Cross Slash) урон 200% + 500 &lt;br /&gt;Минимизация (Minimize) немедленно снимает все негативные эффекты и делает игрока неуязвимым к ним на 15 секунд &lt;br /&gt;Поглощающая аура (Absorption Aura) все союзники вокруг тебя поглощают количество ЖС, равное 10% наносимого ими урона &lt;br /&gt;Остановить (immobilise) наносит базовый урон и станит противника на 5 секунд &lt;br /&gt;Глубокое жало (Deep Sting) наносит базовый урон +150 &lt;br /&gt;Спаситель жизни (life saver) позволяет тебе избежать смертельного удара и восстанавливает 20% линейки ЖС, эффект срабатывает каждые 10 секунд &lt;br /&gt;Разрыв (Rip) наносит базовый урон +150, кровотечение на 5 секунд &lt;br /&gt;Крутящийся удар (Whirling Strike) наносит базовый урон, имеет 5-разовый 10% шанс что цель потеряет 10% линейки ЖС &lt;br /&gt;Перерезанное сухожилие (Tendon Cut) наносит базовый урон, цель неподвижна в течение 5 секунд &lt;br /&gt;Взрыв (Explosion) наносит 500 урона огнём на цель и всех врагов в радиусе 20 метров от него &lt;br /&gt;Концентрация (concentration) наносит двойной урон в течение 15 секунд &lt;br /&gt;Поощрение (Encouraged) увеличение урона и удвоение скорости атаки на 15 секунд &lt;br /&gt;Слепой (blind) наносит 200% урона, кровотечение за 5 секунд уносит 800 ЖС &lt;br /&gt;Телепортация (Teleportation) телепортирует в назначенное место &lt;br /&gt;Хитрость (stealth) становится невидимым, каждая секунда стоит 5% линейки МЭ &lt;br /&gt;Антиневидимость (anti-invisible) не всё можно увидеть глазами! &lt;br /&gt;Острая атака (poignant attack) увеличивает максимальный критический урон на 200% &lt;br /&gt;Ускорение (acceleration) удваивает скорость передвижения по земле на 15 секунд &lt;br /&gt;Трансформация (Transform) превращение в русалку (merman/mermaid), скорость плавания +50%, уровень защиты +50 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Асасин,Асасин в pw,Асасин описание&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:14:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Типы&amp;quot; лис, они же &amp;quot;билды&amp;quot; (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки статов, продающиеся в итем шопе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, билды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(информация взята с форума goha.ru) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pure INT (Чистый Разум, она же пуре инт лиса) &lt;br /&gt;Один из лучших билдов для ПК/ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Много MP &lt;br /&gt;*Отличный реген MP &lt;br /&gt;*Большой магический урон &lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Очень мало HP &lt;br /&gt;*Маленькая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;Сила : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. &lt;br /&gt;Интеллект : Все остальные поинты кидаем именно сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage (Лиса маг, она же инт-кон билд) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Большой магический урон &lt;br /&gt;*Может избежать внезапной смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*нет* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;Сила : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. &lt;br /&gt;Телосложение+Интеллект : Качаем с пропорцией 1 к 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hybrid Fox (она же лайт лиса) &lt;br /&gt;Популярный билд на осаде территории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Отличная физическая и магическая атака &lt;br /&gt;*Хорошая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Очень мало HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;Сила + Ловкость : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню. &lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 300 &lt;br /&gt;Телосложение : все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Зло &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Fox (она же - хеви лиса) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Отличная физическая атака &lt;br /&gt;*Отличная защита &lt;br /&gt;*Много HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Малый уворот &lt;br /&gt;*Малая магическая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;Ловкость + Сила : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню. &lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 66 &lt;br /&gt;Телосложение : все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что Божественный путь (выбор стороны холи/дарк) тут скопирован с гохи и не является универсальным советом. Выбирайте, что нравится. В любом случае уровня этак до 85+ с выбором стороны заморачиваться вообще не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Какой шмот носить лисе и чем его точить? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться лисе надо на хп или физдеф. Что выбирать? Одни говорят одно, другие - другое, заточка на хп более универсальна в любом случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень. Оружие - магическое на свой уровень, за исключением хеви-лис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 лвл) &lt;br /&gt;Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф), как вариант - собирать сет бижи на &amp;quot;-пение&amp;quot; (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). При этом, если вы вытаскиваете мобов баобао, не бафайте на баобао шипы! Также вытаскивать мобов можно скиллом &amp;quot;приручение&amp;quot; - на попытку приручить мобы исправно агрятся по одному. Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? &amp;lt;_&amp;lt; ) Надо уметь держать босса в данже/ХХ/ущелье петом, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати. Надо вовремя перекидывать &amp;quot;чи&amp;quot; оборотню, если танкует он. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Петы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший летающий пет: Феникс. ОГРОМНЫЙ урон и хорошая живучесть. Откровенно говоря, лиса с фениксом превращается из &amp;quot;лисы! Чи мне! Чистку тому-то!&amp;quot; в грозного и самостоятельного ПВП-бойца &lt;br /&gt;Лучший пет на земле: Титан (Баобао). Стираем стан и учим Агр - почти любые данжи соло без проблем. &lt;br /&gt;Водный пет: карп 80 лвл. До него ходим с черепахой. Собственно, если раскачаете черепаху 5 лвла до 80 - то с ней и продолжайте ходить. Карп - вариант для ленивых, потому что в воде мы будем и качаться и ПВП-шиться минимальное время и особых требований к пету тут нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант-эконом: &lt;br /&gt;Летающий пет: пчела 8 лвл (дамагер) &lt;br /&gt;Пет на земле: скорпион 2 лвл (дамагер), сумеречный жук 2 лвл (танк), голем 17 лвл - дамагер. &lt;br /&gt;Водный пет: черепашка 5 лвл. &lt;br /&gt;Раскачиваем петов до своего уровня, учим скилы у Старухи в ГД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант - рар: &lt;br /&gt;летающий пет: небесная свинка 30 лвл (танк) &lt;br /&gt;земной пет: медвежонок-трубач 20 лвл (танк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Танк в pw,тянучка,Танк pw,друиды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:13:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обортни</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле танки грохотали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Описание оборотня и билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позаимствую описание оборотня у Shavier&#039;а. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть оборотень для рядового игрока? &lt;br /&gt;Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударник: &lt;br /&gt;С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк: &lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ. &lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите. &lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Как качаться и где деньги, Зин? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться, качаться и еще раз качаться © Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла &amp;quot;удар хвостом&amp;quot;) можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. &amp;quot;Вызов&amp;quot;, &amp;quot;Уничтожение&amp;quot; и &amp;quot;Тысячетонный молот&amp;quot; - обязательные скиллы для кача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не работает, тот есть... верней сосет лапу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь бывшему депутату Государственной думы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты, не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить. Хотите играть соло - берите другие классы. Например, лису. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Shavier &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танчит не бао, танчит друля с бао. На словах разница невелика, на деле - огромна. Без грамотной друли бао никогда не будет таким легендарным танком, каким его принято считать. ©пёрто.&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клото (Администратор) 	 	Дата: Пятница, 17.07.2009, 12:38 | Сообщение # 2 &lt;br /&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы оборотня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть &amp;quot;чистыми&amp;quot;. Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным. &lt;br /&gt;ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку: &lt;br /&gt; Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь. &lt;br /&gt; Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь. &lt;br /&gt; Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра). Качать в первую очередь. &lt;br /&gt; Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута) &lt;br /&gt; Наполнение (баф на количество жизней) Качать в первую очередь. &lt;br /&gt; Божественная Сила (баф на физическую атаку) Качать в первую очередь. &lt;br /&gt; Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме очень удачные скилы: &lt;br /&gt; Уничтожение (дебафф на защиту) &lt;br /&gt; Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана) &lt;br /&gt; Вызов (дебафф на уворот) &lt;br /&gt; Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные, скилы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме тигра: &lt;br /&gt; Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен. &lt;br /&gt; Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом. &lt;br /&gt; Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл. &lt;br /&gt; Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1. &lt;br /&gt; Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв. &lt;br /&gt; Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме человека: &lt;br /&gt; Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =) &lt;br /&gt; Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах. &lt;br /&gt; Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &amp;quot;подкидывать&amp;quot; мобов в рейндж скиллов сопартийцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы средней полезности: &lt;br /&gt;Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен. &lt;br /&gt; Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм. &lt;br /&gt; Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье. &lt;br /&gt; Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен. &lt;br /&gt; Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади. &lt;br /&gt; Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл. &lt;br /&gt; Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Танк в пв,зооморфы,коково персонажа лудше выбрать в пв&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:11:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец в Perfect world</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на то, что существует множество билдов персонажей, все они делятся на три основных типа: боевой жрец, прист и жрец-танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой жрец &lt;br /&gt;INT STR жрец - сила поднимается для соответствия минимальным требованиям к ношению магической одежды, а все остальное в интеллект. Ловкость и Телосложение оставляются на 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вид жреца очень похож на магов. Он наносит наибольший урон. Его главными слабостями является небольшое количество хп и низкая защита от обычных атак. Качаться инт-жрецу комфортнее в пати, а не соло. Если пати нет, то он все равно может качаться в соло, используя обычную тактику лучников - кайтинг. Но в ПвП другие игроки не настолько тупы бить танка вместо интового жреца, который погибнет с 2-3х ударов. Следовательно, одежда должна добавлять как можно больше хп (если конечно вы не гонитесь настолько за мощностью своих атак, чтобы делать их ещё сильнее). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;+&amp;quot;: Большая маг. дамаг и мощный хилл. &lt;br /&gt;&amp;quot;-&amp;quot;: мало хп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец-танк &lt;br /&gt;CON INT STR жрец - сила и интеллект поднимаются под требования магической брони, остальное вкладывается в Телосложение. Ловкость остается на 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный вид жреца лучше прочих танкует, но в тоже время его атакующие скиллы и хиллы самые слабые. Но танковать все равно прист может только против магических атак, обычная защита все равно ужасно мало. Рекомендуют использовать в этом билде лайт-шмот, если бой с лучником более вероятен, чем с воином. Но стоит учитывать, что магическая броня дает бонус к скорости передвижения (интересно, откуда такая информация?), что может быть полезным, когда вы стараетесь унести ноги от мага/воина/лисы/кота (правда это не имеет смысла при попытке убежать от лучника - они бегают ооочень быстро, также как и бегать от воина, использующего свой скилл ускорение) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;+&amp;quot;: Много хп и больше физ.дефа &lt;br /&gt;&amp;quot;-&amp;quot;: слабая маг. атака и хиллы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид-билд &lt;br /&gt;INT CON STR жрец - сила поднимается под требования магической брони, интеллект поднимается под требования магического оружия, все остальное - в телосложение. Ловкость остается на 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд даёт жрецу увеличения от 30 до 40% хп по сравнению с интовым жрецом. В тоже время жрец теряет около 20% атакующей/исцеляющей силы. Но в битве кланов или в ПвП самое важное не сила атак или хилла, а прожить как можно дольше, оказывая помощь в битве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;: нету ни того ни другого, так как это гибрид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуется использовать именно третий билд, особенно, если это ваш первый персонаж. Причина проста: задача приста хиллить, а не наносить максимальный урон в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучение скилов: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Жрецы в pw&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:09:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучник в pw</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Принцип игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Статы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр): &lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает защиту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк): &lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия &lt;br /&gt;- увеличивает уворот &lt;br /&gt;- увеличивает точность &lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын): &lt;br /&gt;- увеличивает защиту &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;br /&gt;- увеличивает количество здоровья &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт): &lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать. &lt;br /&gt;Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития. &lt;br /&gt;Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Основные билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник ДД (чистый аги, дамагер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре. &lt;br /&gt;Минусы: Маленькое количество здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как &amp;quot;наносящий урон&amp;quot;. Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-дамагер: &lt;br /&gt;- Это сверх-мощная универсальная боевая единица &lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов &lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки &lt;br /&gt;- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость. &lt;br /&gt;Минусы: Затратность, практическая невыгодность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-гибрид: &lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки &lt;br /&gt;- Устойчив в массовых сражениях &lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке &lt;br /&gt;- Очень затратен и дорог &lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня. &lt;br /&gt;Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Гимпы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-нюкер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-полугибрид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Божественные билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении. &lt;br /&gt;Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей. &lt;br /&gt;Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-дамагер (Agi-H) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-гибрид (Hyb-H) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-дамагер (Agi-D) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-гибрид (Hyb-D) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Лучник в pw,Лучники,за ково играть в pw&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:07:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг в pw</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг, или Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с её табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в пати. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за ва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Маг в pw,Способности мага,Герои в пв ково выбрать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:05:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин - самый гибкий класс из всех, потому что тут существует куча разных билдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом воин - один из лучших и сильнейших персонажей (при правильном билде, это в воине главное). В ПвП по настоящему раскрывается после 80 уровня (но и до этого в общем-то не плох). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные билды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Рукопашник (когти-кулаки) Сила (100-250) Аги (250-350+) Кон (50-100) &lt;br /&gt;Возможен гибрид кулаки/мечи. &lt;br /&gt;Ну и вообще тут существует куча вариантов (начиная от ношения только легкой брони и тд.) &lt;br /&gt;+ большой уворот, большая точность, большой крит, большая скорость (в билде чистое АГИ просто огромное), среднее хп, в ПвП хорош против лучников, воинов и зверей, на ТВ неплох против магов. &lt;br /&gt;- маленький дамаг, тяжело в каче и фарме, билды с малым кол-вом хп слабы против магов в ПвП. &lt;br /&gt;Да и вообще билд очень спорный и мало распространённый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Топорщик - Сила (300+) Кон (100-150+) Аги (50-100+) &lt;br /&gt;Вариант - гибрид топоры\копья (это как раз где больше Аги меньше Кон) &lt;br /&gt;+ много стана, много АОЕ, хороший дамаг, прилично хп, лучший в каче и фарме, неплох на ТВ, неплох (а гибрид хорош) в ПвП. &lt;br /&gt;- очень плохая точность (особенно у чистого топорника), очень плохие уворот и крит. &lt;br /&gt;Гибрид по сравнению с чистым топорником - лучше крит, точность и уворот, дальность атаки, сспособности в ПвП. Хуже - дамаг, меньше хп. И еще он очень дорогой)). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Копейщик. Сила 250+ Аги 110+, Кон - сколько не жалко &lt;br /&gt;+ Самая большая дальность атаки, хороший дамаг (в том числе и хороший скиловый дамаг, 2 место после мечей), много Аое (столько же сколько и у топров, но меньше радиусных Аое), средние точность, крит и уворот, очень хорош в ПвП и на ТВ против любых классов. &lt;br /&gt;- не очень хорош в каче и фарме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Мечник. Все среднее) &lt;br /&gt;Средний уворот, стредняя точность (лучше топоров, но хуже кулаков), среднее хп, в каче и фарме тоже средне (хуже топоров, лучше кулаков), в ПвП и на ТВ тоже средне. &lt;br /&gt;Собственно, эта &amp;quot;середина&amp;quot; и есть плюсом и минусом данного оружия. Оно во всем без крайностей. &lt;br /&gt;Из плюсов можно отметить разве что хороший дамаг (и лучший среди всего оружия скиловый дамаг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Ково выбрать в pw,Быть или не быть?,Воин в пв&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:02:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как прокачивать клан и что для етого нужно ;)</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1) В клан можно принимать 50 человек на 1-вом уровне, 100 на 2-ом и 200 на 3-ем. (достоверность не гарантирую) &lt;br /&gt;2) Чтобы получить 2-ой уровень, надо заплатить Администратору гильдий 2кк, чтобы 3-ий уровень - еще 10кк. Какие бонусы даёт повышение уровня, кроме количества человек, я не знаю. &lt;br /&gt;3) Существуют звания которые можно давать членам клана (по возрастающей): Капитан, Майор, Маршал. &lt;br /&gt;4) Маршал в клане может быть только один, в простонародии его называют Зам Клан лидера и вроде как он может делать всё то же что и клан лидер. &lt;br /&gt;5) 4 майора и 12 капитанов. Майоры могут повышать до капитана и принимать в клан. Капитаны принимать в клан и все. &lt;br /&gt;6) Существуют так же &amp;quot;титулы&amp;quot;, но насколько я понимаю, они фана ради и отображаются только в окошке гильдии (alt+g) &lt;br /&gt;7) Существует кнопка &amp;quot;продв.&amp;quot; Эта кнопка для повышения по званию. Чтобы сменить Мастера клана, Мастер должен понизить себя в должности. А Маршал станет Мастером. &lt;br /&gt;8) Чтобы выйти из клана кнопка &amp;quot;покинуть&amp;quot;, если у вас есть звание надо сперва нажать &amp;quot;отказ&amp;quot; и только потом выходить. &lt;br /&gt;9) Чтобы поставить эмблему, клану необходим 3-ий уровень. Надо написать заявку в саппорт на установку эмблемы, приложить файл с эмблемой (16х16 bmp). Дополнительно указать сервер, название гильдии, её уровень, ник гм в игре/на форуме. &lt;br /&gt;Ждать. &lt;br /&gt;Установка эмблемы осуществляется только разработчиком, и новый файл с эмблемами будет доступен со следующим обновлением. Занимает это от 2-х недель и дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Как поставить эмблему в клан pw,клан по pw,как прокачать клан pw?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 14:56:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как качать героя в Pw</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы создать клан потребуется:&lt;br /&gt;1.-Уровень 20+&lt;br /&gt;2.-Деньги 100000+&lt;br /&gt;Если всё есть идём к Администратору гильдий (585, 665)&lt;br /&gt;Подходим к нему нажимаем создать гильдию)&lt;br /&gt; :crazyfun: Ехууууууууууу)Клан создан!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: как создать клан в pw,клан,гильдия в pw,как создать гильдию в pw&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 14:53:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как быстро качать героя?</title>
			<link>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 14:37:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://jk.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
